суббота, 26 февраля 2011 г.

Team fortress 2

Что такое DM?!

На этой неделе мы порадуем вас двумя аналитическими статьями о механике нашей любимой игры. Shintaz будет первым, поддержим его!
Привет. Да, это снова время для Shintaz'a сказать кое-что, что безусловно отразится на вас. Что заставит вас снова плакать? Думаете, я буду говорить о ещё одной кастомной карте или о том, что некоторые игроки не заслуживают играть в Премьер дивизионе? Хм, нет, не о чём из этого я не упомяну. Я расскажу вам о deathmatch. Хотел бы пояснить: когда я говорю Deathmatch, я подразумеваю не ту фигню с десятью игроками, с класс лимитом, лаггерах и бодишотах с полной зарядкой. Нет, я буду говорить о передвижении и аиме в TF2 в целом. Думаете вы слишком плохи для Премьер дивизиона? Читайте дальше.
Если вы ещё не догадались — эта тема (а вернее мой пост в ней) заставила меня проявить свои навыки написания статей. После создания короткого списка того, как различные DM похожи с DM в TF2, GibbZ даже согласился со мной. Если вам сложно разобрать тот список, то здесь я выложу другую версию.
Сравнение  deathmatch

QuakeTeam Fortress 2
Aim
Разнообразие оружия*
Импровизация (в зависимости от ситуации)
Интеллект
Контроль карты
Знание карты
Передвижение
Контроль респауна
Особенности использования оружия**
*С точки зрения того, что в Team Fortress 2 у вас доступно 3 оружия, в Quake их намного больше.
**Использование определенных видов оружия в определенных ситуациях. Только по одной причине игроки будут использовать мили оружие в TF2 — унизить игрока (или в случае с эквалайзером для быстрого передвижения). Поэтому можно сказать, что в TF2 остаётся только два основных оружия, которые могут быть полезными в разных ситуациях.
Так что всё это значит? Я не пытаюсь вам доказать, что в Quake deathmatch лучше, чем в TF2, потому что вы все и без того это знаете. TF2 deathmatch — лобовое столкновение с игроком: кто сделает больше точных выстрелов — тот и побеждает. Quake — это сочетание точности и интеллекта. Я бы хотел затронуть в этой чертовски долгой рече вековой вопрос: можете ли вы принимать участие в TF2 на высоком уровне, фактически не будучи хорошим deathmatch игроком, и почему так много deathmatch игроков не выступают на высоком уровне?
Пример 1: Хорошо, я не хотел называть имён, но придётся, чтобы доказать свою точку зрения. Это было давным давно: я заранее приношу извинения своему лучшему другу SKiNNie, но я хочу обратить ваше внимание на этот матч. Как может такой замечательный скаут проиграть игроку 5 дивизиона? Это и есть ответ на первый вопрос: если хорошо играешь в TF2 — не значит, что ты также хорошо будешь играть 1×1. Не поймите меня неправильно, я хорошо отношусь к SKiNNie, я не убеждаю вас в том, что он плох в deathmatch'ах (ведь тот матч был более двух с половиной лет назад), но победителем вышел forcenet. По словам vocaL'a: «forcenet показывает удивительно хорошую игру только на badlands...» Хорошо, я не стал упомянать skinnie тут, но что мы видим? Хорошего скаута убивает (в теории) плохой скаут в дуэли 1на1, после чего плохого скаута обвиняют в читах. Итак, вы должны быть хороши в DM, чтобы играть на высоком уровне? Давайте продолжим наше путешествие.
Пример 2: В этом примере мы позовём на сцену Moogle и Mike, каждый из которых просидел более 500 дней на deathmatch (ладно, это преувеличение). Я не в чём их не обвиняю, но эти два парня слишком много играют на DM. Довольно забавно, что ни один из них не провёл полный сезон в команде второго или выше дивизиона. Даже меньше половины сезона не сыграли.
Они оба чертовски хороши в deathmatch! Но, поправьте меня если я не прав, но я считаю, что эти двое не знают ничего о командной игре. Серьёзно. Я не буду утверждать про Moogle, но я точно помню, что я играл против Mike, когда он триалился за одну команду. Для человека, который проводит много времени, тренируя свой аим и передвижения, он не выделялся из толпы. Даже Swifty убивал его без особых проблем, серьёзно!!
И тут мы замечаем, что нет ничего общего с quake, не так ли? DM не показывает скилл в игре, что я и стал замечать в последнее время. Я думаю, что и мой DM уровень ещё требует тренировок. Я видел игроков которые были уровнем ниже 3 дивизиона, но они по аиму на deathmatch привосходят своих опонентов из 1го и премьер дивизионов. Игра называется Team Fortress 2, а это значит, что если вы не умеете играть в команде — далеко вы не уйдёте.
Однако, в игре существует определённая степень DM навыков. Если вы обладаете навыком хорошей командой игры, но не умеете уворачиваться от выстрелов соперника, то далеко вы также не уйдёте. В TF2 есть смесь deathmatch и командной игры — далее я выложу некоторые правила для вас.
  • 100% уровень DM + отсутствие командой игры = обратно за парту, читать статью ещё раз.
  • 0% уровень DM + отличная командная игра = вы никогда не попадёте в Премьер дивизион.
  • Хорошо играете на DM + достаточно хорошая командная игра = вы на правиль ном пути.
  • 0% уровень DM + отсутствие командной игры + навык игры второстепенными классами =  Patrick “Shintaz” Panebianco
  • 100% уровень DM + отличная командная игра = Забанен.
Итак, что у нас есть, друзья мои. Вы могли уловить из этой статьи, что все скауты Премьер дивизиона проиграют своим менее опытным опонентам на приближающимся кубке 1×1, но это не входило в мои намерения, честно. Если вы проводите своё время с достаточно хорошей командой и изучаете приёмы торговли, то в скором времени мы получим много игроков первого дивизиона. Но если вы проводите время со своей командой изучая другие команды, придумывая разные тактики, то мы получим намного больше игроков первого дивизиона. Я верю в каждого из вас!
Закон игры от Shintaz: скилл DM обратно пропорционален важности тимплея
Пожалуйста, обратите внимание, что статья полностью построена на моём мнении и оно является правильным*.
*Это может быть правдой, если вы действительно в это поверите.
Перевод: Mars
Источник

Windows и пенопласт в искусстве

Windows и пенопласт в искусстве

Речь сегодня пойдёт о современном искусстве. Заинтересовали нас два хайтек скульптора-художника: первый сделал инсталляцию из окон Windows, а второй из пенопласта, используемого для упаковки офисной и бытовой техники и света. Пожалуй, тут действительно действует поговорка «лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать». 

image

Наверняка, хоть один раз, но каждый из нас встречался с зависанием Windows, когда при перемещении окна за ним тянется шлейф из копий окошка. Так вот, 500 печатных оттисков рабочего стола Windows XP со стандартными обоями «Грин Хилл» были превращены в часть художественной инсталляции, названной «Моя Любимая Среда». 


Не думаю, что это «развлечение» было придумано специально программистами Windows (скорее всего это баги) дабы снять стресс пользователя. Однако то, что так «развлекаются» многие, автор этой инсталляции, Поль Детие (Paul Destieu) подметил и решил сделать из этого такое вот произведение.

Как осмысление нашей компьютерной действительности и выражение того, что интересует не только автора, но и миллионов других людей сиё произведение очень даже актуально (хотя на Windows 7 такого глюка пока не наблюдается, так что это произведение имеет ограниченный срок жизни).

image

Другие инсталляции делает Джейсон Родженес из пенопласта, используемого для упаковки офисной и бытовой техники и света. Джейсон подметил интересную форму этих упаковочных конструкций и упаковал в них источники света, получив в итоге такие вот интересные футуристические светильники. 

Вот в таких упаковках хранятся и транспортируются системные блоки:

image

А вот, что из них можно сделать (все работы на сайте автора):

image

image

image

image

И если у пользователей домашних компьютеров такой упаковки может быть немного, то у системных администраторов, которые закупают орг.технику на весь офис, такого перфоманса может скопиться предостаточно. Ведь каждое устройство упаковывается пенопластом, который по форме соответствует принтеру, системному блоку и пр. Так что, не спешите выкидывать пенопласт, может, это ваш будущий светильник.